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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
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.、__ノVヽ∧,_人 .、_,ノ;ヾ;;シ;ヾ;;=、;;/ゝヽ ヾ';;;ヾ;Y;;V;;ハ;;ヾ;/;j;;≧ 、j;;ヾ;;;、;;;ヾト、;ハ;;;/;_;彡 あぁ、街までは同行してやるよ 、{_;;ミ7;ヾ;;;|;;i;;l;;/;;メ l;ミ_ 、l(Y' l/;ィ;;ィ;n;ri;!l゙i!,.|レj、 ただしついてこれ無くなった奴は置いてくぜ ;l;;;|`!l ヽ__l__リi! ,ro'フ |ヽ;;!;;;゙!、 /クY;シr'三゙i, ` ̄ i_  ̄ /; .j/ ;;;;ノヽ;j;;; あと戦いの余波に巻き込まれたら運が悪かったと思え (ヾjl;;;l/∧゙i; .゙、 、レ' /;;/ ;;/;;;;;r'゙,;;;;`ー、 ー|/;;|Y!;.|;.l;; ..ヽ '''ニニ゙/;;/;/;;/;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; j/;;/|o ゙!; ヾ;;; . `ニ‐'";;;、-'゙;;;/;;;;;;;;; ;;;;;;/ヾ゙、 |rク/;; l,o o`i、;;ヾ--''゙;;;;;、-'",.ィシ;;;;○;;;;;;;;;; / ;;;;;;;;;;;ヽ. |_;/;;;; l, l (ヽ`'"ヽフヽ、 /`T=ァ===''";;; ノ´ヾ;゙、 |. ;;;;;;;;;; l,o ol, ヽ,ヽァく ヽ . |;/|/ ;;;;;;;○;;;;;;/ ;;;;;;;;;;ヾ=、. ゙i ;;;;;;;;;;;l, ヽヽ; ;/ \ ヽ;;;゙i,Lヾヽ=''''"○; ;;;.イ~ヽッ゙! ゙i,ヽ;;;;;;;;;゙、ヽ `i,ゝ\ ヾ;;、_);;;;;ヽ==トiー-----‐'´ ;;;;; t‐' ;ー、 ゙i, ;;;;ヾ;;;;ゝ`''\ ヾ;ヽ、 ヽ;r〒二r'7/ヽ`ー- 、;;;;;;;、-'゙;;;;;ヽ;;>`i ゙、; ; ;;_ヽフヽ. ヾ;;、 ヽ; ; ; ; ヽ┴==ラ/;;/;;;\'゙`ー-、__,,、ノ ヽノ };l_ l⌒l'o〈 \ ヽ `ヽ__}o`ー''ニi;;i゙ ヽ;;;;;\__,、彡'"/ヽ(.0/Y〈 名前 ガッツ 原作 ベルセルク 出演物語数 2 佳乃は謎の洋館から脱出するようです 中学校の担任として登場 生徒達の遠足を引率する +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く スカイリム外伝~竜と鍛冶と天使~ 脇役 原作主人公であるドラゴンボーンとして登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV 600族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ヒスイヌメルゴン 80 100 100 110 150 60 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ブリジュラス 90 105 130 125 65 85 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 進化前のミニリュウやハクリューについてはこちらで。 ( .ヽ _./ ./ 入 ヽ丶 ...... ... | 'ハ \``ー'"`./ \ ヽ.、_,,-" ,/ / i -ヽ- , /-..ハ ``'''''"` ミ-,、__,,. / / ヾく ヽ彡^ =- ミ / . -^-] /.. ;) (;; / "| | ; ヾゝヽ、 ノ ;;-;;/ .‐''ー ;;; | | _,,、;;; \,,;;;ヽ;;;;;;;;/;;;/;; ;;/ ...... ゝ、 | | ; ;;;;;/..ヽ、 ー、 _;;;ソ;; ;;;/ .|;;;;; ヽ, ,| ;;;( \,;;......;;;);; ’ヾ|;;;;;;/ -, .|;;;;;; .k | ...;;|, @\,,__/_,,.| ,、,,..ク Θ____/-/;;;;;ヽ ,i ,, ー-'-、,,_/ ̄--^.-';;;,/" ̄;;;;;;; ; r、 く ... ;;;;;;;;; ; ヽ-^、 ''.. ;; |ヽ、 / ;;; ;; ..| ヾ、 / ; |;; \ | ,,}|;; \、 | /;;;; \ ヽ ,,-、;;;; /;;;;;;;; \ \ へ、_ ;; l "'' / ;; ; \ \,,,,,...;;;;;;( |υ σ /;;;;;;;;;;;;;; \ "'- ;/ハ;;;;; ;;;; ;;; ;;; \ '''"-ー-_ ,,'' -" |;;; ;; ; ; ; ; ;; \ | ̄ ̄ ̄ ̄ |;;;;; ;;; ; ; ; ; 主人公「カイリュー、破壊光線」 カラテ「ギィヤアアアァァァァー」 主人公「カルトムービー完成っと♪(ホクホク)」 レディアン「ニンゲンって恐ろしい…」 誰でもワタルの気分になれます。やってみよう! ↑時は下って2022年、レジェンズ アルセウスでそれが現実に起こった(ただし使用者はラッキー) 初代から登場。 元祖600族。 みんな大好きワタルの切り札! Lv50だのバリアーだの人に向かって破壊光線だの常識外のことを行う凶暴さから彼の手持ちの中で唯一メガシンカしないぞ! ↑ボーマンダとチルタリスのメガシンカも決定したからHGSSの強化版パーティでも唯一メガシンカしないぜ! 色違いは進化前のミニリュウ、ハクリューは綺麗な紫色なのだがカイリューになると進化前の面影も無い色に突如変色する。 ↑サトシ「カイリューだけなんか違う」 ↑↑どう見ても配管工乗せてるドラゴン ↑むしろエレクトリカルパレードの竜に見えるが 先制技がどこも神速1択なんだが、アクアジェットも戦力としちゃ悪くはないはずだよな。 ↑でもやっぱ優先度+2は魅力的なんだよなー… ↑*2 ゴーストに通るようになった代償が威力半減&優先度低下じゃ割に合わなさすぎる… ↑*3 あれはオーダイルに龍舞と同時に遺伝させるために覚える技だ 全↑何故アクアジェットがそこまで必要ないのか、しんそくの効かない岩・鋼・ゴースト相手ではダメなのか、答えは分かった。 逆鱗(ドラゴン)+地震(地面)+炎のパンチか大文字(炎)で大体の複合に等倍以上が取れるからだ。 例えばノーマルと地面と炎が効かない岩・飛行複合や岩の浮遊は逆鱗で良いし ノーマルと地面とドラゴンが効かない鋼・飛行複合や鋼の浮遊は炎技で事足りる。 ノーマルとドラゴンと炎が効かない岩フェアリー複合のメレシーはアクアジェットを使わずとも地震で抜群が取れる。 ドラゴンと地面が効かないフェアリー飛行のトゲキッスにはノーマルが等倍なのでしんそくでOK。 ノーマルと炎とドラゴンと地面が全部半減以下になるのは……いない。 岩・鋼複合かつ浮遊でも来ないことにはアクアジェットの価値が見出せない。 …それでも近くにWi-fi環境(よってGTSとバンク不可能)やDSが2台も無いオレは今日もアクジェカイリューで奇襲する。 600族では唯一、ポケモンレンジャー光の軌跡に登場していない 実はミニリュウの時点で相当デカイ。DPtなどで主人公と大きさ比べをしてみると、主人公を上回る大きさをしているのが分かる。 リュウラセンの塔ではレベル「50」の個体が釣れる。 ↑だがバリアーは相変わらず習得しない。 ↑↑時が経ってポニの険路でレベル「10」の個体がミニリュウから呼ばれるようになりました。 確率は相当低いが不可能ではない(実際に発見・捕獲報告はそれなりにあったりする)。 素早さ種族値80止まりなのに16時間で地球を1周出来てしまうという矛盾は、BWでしゅんぱつのハネが登場したことにより解消された。 つまり戦闘でのすばやさとは、移動速度ではなく瞬発力のことだった。 ↑SVでパルデアとキタカミの移動は飛行機になるのだがその際飛行機に並走して飛ぶカイリューがみれる。 しかも最後は目にもとまらぬ速さで抜き去っていく。やはり16時間で地球を1周は嘘じゃなかったのだ。 それにしても、「1秒で地球1000周できる」みたいな能力の持ち主がうじゃうじゃいるであろうこの手の作品の中で「16時間で地球1周できる」ってのが妙にリアルというか、ショボいのか凄いのか分かり辛い絶妙な設定だと思う… ゆけ!カイリュー!→どすぅぅぅん→( ゜Д ゜) アルセウスを除けば飛行で土煙をあげる唯一のポケモン。 マルチスケイル解禁前はもちろん、解禁後も数か月間は立ち回り方が難しいとされ、あまり日の目を見ておらず その後、雨パに入れると強い、それ以外のパーティでも実は相当強いという事が分かり爆発的に広がった。 厨ポケと言われることもあるが、そこに至るまでには多くのトレーナーが研究し可能性を探っていった事を忘れてはならない。 ↑新しく出てきた強ポケは皆そうだな、ウルガモスやバシャーモ、ローブシンなんかもそうだった。 単純な性能だけではなく、そのポケモンに噛み合うパーティや立ち回りが見つかるのには少し時間を要するのだろう。 ワタルが手持ちを全部ドラゴンで統一したのはBW2が初だが、実は破壊光線を覚えていないカイリューを使ったのもこの時が初めて。 XYでは「じゃくてんほけん」と言うアイテムが登場。 マルチスケイルで弱点でもほぼ一発は耐えるカイリューは、このアイテムを有効活用できる! 今でこそL50カイリュー=配布でまかり通っているがプレイヤー側が正規で使えるL50は昔からいた。 ポケスタシリーズのレンタルである。これのお陰で97・2000でもL55固定を回避できるわけだ。 レンタルはステータスが抑え目だったり技構成が最終形態に近いほど弱まる傾向にあるのだが 金銀のL50カイリューははっきり言って酷いなんて次元では済まされない代物であった。 というのも、レンタル幻コンビ同様努力値・個体値オール0なのである。 これを個体値・努力レベル最大で換算した場合 45、88、49、54、54、34 種族値合計324でデリバードやアンノーンすら下回る数値になってしまう。 さらに技構成もかなり微妙で大文字を覚えている進化前を使ったほうがマシという始末。 ちなみにバンギラスも同様にオール0。物理技は泥掛けのみである意味カイリュー以上に攻撃が死んでいる。 折角L55固定から解放されたというのにここまで実用性を欠いては本末転倒な感じで悲しいものがある。 ↑97のカイリューは控え目じゃない。個体値FFFF(現在の6U)で努力レベル40固定だから相手のポケモン達より大分ステータスが高い ↑↑レンタルポケモンは大抵、進化後でステータスが上がるほど技が弱めになってた。ぶっちゃけリトルカップではやたら強いけどそれ以外では…。 カントーカップではやっぱり使用率一位。この結果は誰もが予想していたであろう。 ↑そして今度はカントークラシック開催。持ち物無し故ハチマキ型が使えないので竜舞型や雨パ特殊型メインとなるだろうが、 今回は殻破り二枚貝だけでなく積み無効で逆鱗無効の天敵もいる。使用率は前より落ちそうか? ↑そのカントークラシックでも使用率1位でした(ピクシーが2位、パルシェンは11位)。 続くジョウトオープン(金銀までのポケモンでのシングル。メガストーンのみ禁止)でも1位を獲得。 しかしシンオウダービーでまさかの出禁。シングルダブルの違いはあるものの、 使用率トップをキープし続けたこいつがいないシンオウダービーでは使用率1位は誰になるのか。 ↑ご存知別の600族でしたとさ。2018年のバトルオブシンオウでも1位。 https //pk-mn.com/n/wataru-kairyu-kanto-pgl/ 参加賞がまさかのバリアーカイリュー。20年の時を経て遂に現実のものとなってしまうようだ…! ↑特性はせいしんりょく…ただ初手ねこだましはより撃たれ辛くなるな。 アニメポケットモンスター(新無印)の10話でサトシとゴウはカイリュー系統の棲む孤島に漂着した。 その島で飛べないことを悩むハクリューに出会いサトシと共に特訓し飛べるようになった。 その後ロケット団が絡み紆余曲折の末、海に投げ出されたサトシをハクリューがカイリューに進化し救助。 騒動が治まり帰ろうとするサトシを引き止め自ら仲間になることを選びゲットされた。 メタ的に言えばミニリュウとハクリューとカイリューのデザイナーは別人だからなのだが、 同話にてハクリューからカイリューに進化する際手が生えたのは「誰かを助ける為」とサトシは推理している。 アイリスのカイリューが特別荒っぽいだけだが、サトシのカイリューは非常に温和で優しい性格をしている。 しかし600族だけあってその強さは伊達ではなく、14話にて巨大なゴルーグとレイドバトルを行った際、 他のポケモンがゴルーグの一撃で沈む中カイリューは互角に渡り合っていた。 剣盾では当初登場できなかったが、「冠の雪原」で登場を果たす。 …で、こいつだが以前にも増して凶悪な性能に強化されている。 その理由の大半は素早さを強化する悪名高きダイジェットにあるが、タイプ一致で放てるうえに、起点になる技も多い。 新たに得た「ダブルウイング」ならダイジェットで威力130になるうえに、ダイマックスさせずに使ってもそこそこ強力ときている。 SVでは多くの他の600族と共に発売時から内定。 テラスタルにより対戦で猛威をふるっている。 ↑ノーマルテラス神速が特に猛威をふるっているが、それ以外にも鋼テラスでフェアリー狩ったり飛行テラバで超火力で殴ったり、 果てにはアンコールやほえるで耐久型や害悪戦法までやったりとやりたい放題。今世代のカイリューは間違いなく全世代通していちばん強い。 ↑禁止伝説解禁のシーズン18では一時期コライドンに負けて順位を落とすものの次第に巻き返し、とうとうコライドンを抜き返してしまった。 マジで何者なのコイツ 同じく初期内定していて且つ両バージョンに出現するガブリアスやヌメルゴンとは違ってキタカミの里には出現しない。 が、里のモブトレーナーがミニリュウを繰り出してきたりする。 対戦でも採用率が高くユナイトでも習得技に含まれているなどもはやカイリューとは切っても切り離せない関係にある「しんそく」 今でこそ普通に覚えられるようになっているが元は金銀のイベントで貰える個体限定の技だった。 GBA以降の代で言うと金銀リメイクのHGSSが出るまではそもそも全くの無縁だった技なのである。 ↑あれは確かクリスタルのときのイベントだったっけ。 当時はしんそくといえばウインディのイメージが強かった、っていうか確かウインディ専用技だった…はず。 当時しんそくミニリュウを実装した開発陣はこんな大暴れポケモンになるとは思わなかっただろうなぁ… みんながノーマルテラス神速カイリューばっかり使うから、 多くのノーマルタイプポケモンを差し置いてカイリューがノーマルタイプ扱いされてるんだが… カイリューがふくい応援ポケモンに就任! 福井では新種の恐竜の化石が日本で最も多く見つかったことや、 九頭竜川の流域に竜の字がつく地名が多いことからドラゴンタイプのポケモンを代表して選ばれたとのこと。 着ぐるみ的な都合もあるかもしれない。 さいきょうレイド第28弾レイドボスに抜擢! サマーイベント第4弾として600族の進化前の大量発生と同時開催。 パルデアで大暴れしてきた元祖600族が名実ともに最強になってレイドに参戦。ノマテラカイリューはすでに持ってるという人も多いだろうが、ネタ的な意味で需要は高そうだ。 攻略についてはこちらで。 カイリュー ネタ型カイリュートレーナー型 地震雷火事親父型 ビーダルとセットで型 初代ならいけたかも…型 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) ポケスタ金銀でレンタルできる型 耐寒型(ダブル) 風使い型 逆鱗マイスター型(配布) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルハウス・バトルツリー型 マルチスケイル害悪型 ひたすら先制型 バトル中オブジェクト破壊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カイリュートレーナー型 カイリュー トレーナー型に移動しました 地震雷火事親父型 努力値:耐久系に 持ち物:こうかくレンズ 確定技:じしん/かみなり/だいもんじ/たつまきorげきりんorりゅうのいかりorぼうふう 技の順番は↑で確定。親父は「台風」を意味する。 竜っぽくあらゆる災害を引き起す型。相手は竜神様の崇高さに平伏すこと確定。 問題は竜巻まで行かないとネタだとわかりづらいことOTL グライやらフライきても泣かないで轟け大地!響け雷鳴! ビーダルとセットで型 技:そらをとぶ きりばらい なみのり たきのぼり いあいぎり、かいりき、いわくだき、ロッククライムを覚えたビーダルで全秘伝技 ビーダルの相方としてはフライゴンなんかもいるが 移動用として非常によく使うそらをとぶとなみのりをセットで覚えられるので便利度はこっちが上だと思う なみのり中にしか使えないたきのぼりも覚えられるので無駄も無い (因みに非伝説でなみのり、そらをとぶ両方習得はペリッパーでも出来るがたきのぼりは覚えない) 普段はコイツだけを連れ、必要な時だけビーダルを手持ちに加えるなんてことも出来る 利点は手持ちを圧迫しないこと。欠点はカイリュー自体入手困難であること 初代ならいけたかも…型 性格:陽気にしたけりゃ陽気でいい 努力値:攻撃と素早さ 技:電磁波 まきつく 初代なら最強クラスかもしれんが今は最低クラス 現実:てきのスターミーのふぶき! 意地っ張りかつハチマキもちならディグダを中乱数一発という脅威の破壊力。 耐えられてもその後の拘束ダメージで死ぬ可能性大。電磁波が効かなくても大丈夫 ポケモンスタジアム2のレンタルも電磁波&まきつくの両方を覚えている 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) 親名:さいきょう 性格:おっとり(特攻↑、防御↓) 持ち物:ヤチェのみ 技:りゅうせいぐん りゅうのまい げきりん 10万ボルト 過去作のLv50戦で使用できる唯一のカイリュー。 1/13ポケサンでドラゴン特殊最強として紹介されレッド博士が使ったけど、特殊関係なく龍舞逆鱗3タテ ポケスタ金銀でレンタルできる型 性別:出来れば♀ 性格:無補正 持ち物:状態回復の木の実+オレンの中から一つ 努力値 入れないように 個体値 目指せオール0 技 (Lv50フラット仕様)そらをとぶ/にらみつける/いわくだき/りゅうのいかり (Lv100仕様)たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/つばさでうつ 対戦相手や動画の視聴者が、この弱さに別の意味で驚くこと間違いなし! 気づかなかった相手が疑問に思ったら「レンタルポケモンだから」で誤魔化してください。 こいつでバトレボ攻略しようとする暇人がいれば是非使い心地を聞きたいところ 一応レベル100仕様ならオール0じゃないんだけどな(HPの実数値は325だったはず) 耐寒型(ダブル) 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:こごえるかぜ いわなだれ じしん 選択技:まもる げきりん やはり素早さ種族値80の厚い脂肪ブーピッグ(HS振り)と組み、スキルスワップ。 素早さで負けていそうなら1ターン目に凍える風を。ボーマンダは凍える風を使えない。 2ターン目からは両者ともにほぼ先制できるようになるので、カイリューは氷には雪崩、鋼には地震をお見舞い。 ブーピッグは光の壁やリフレクターで助けつつ地震のときは守り、 耐久型で削れない相手を地球投げでコツコツ削る。影の援助は猫騙しでは止まらない。 でも普通にボーマンダの威嚇をスワップするのも効果絶大なのが…。 一応厚い脂肪なら控えめグレイシアのダブル吹雪をヤチェなしで耐えることも。ボーマンダはムリ 風使い型 性格:控え目or臆病 努力値:特攻252 残り素早さor耐久 持ち物:各種強化アイテム、実など 選択技:ぼうふう たつまき ねっぷう こごえるかぜ あやしいかぜ おいかぜ ものまね(かぜおこし、ふきとばし、ぎんいろのかぜ) 一部の技を除けばわりと使えるかもしれない。竜巻の威力不足、雨状態の暴風と熱風の相性が悪いのが残念。 ↑吹雪も入れればいろいろな天候下で使え……ないか 逆鱗マイスター型(配布) 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい/しんそく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のカイリュー。 ↑スケイル+♂神速とか太っ腹だね。技構成がガチすぎて「うちのカイリューと同じだ…」って人は多いだろうなぁ GTSを経由せずに5世代単体で初のしんそく遺伝♂でもあったりする。LV100だから技を忘れる心配も無いぞ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/つばめがえし/かわらわり/りゅうのまい 耐久に振って確実に竜舞を積んでくる型。粉でかわされたり倒しきれなかったりする間に複数積まれると手が付けられなくなり危険。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/すてみタックル/つばめがえし/りゅうのまい その1のかわらわりがすてみタックルに変わりより凶暴化している。 その3 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 たべのこし 技 はかいこうせん/メロメロ/かげぶんしん/でんじは 地雷型その1。攻撃手段が反動のある破壊光線しかないワタルもびっくりな構成。 補助技はいずれも面倒だがゴーストで止まり、攻撃を上げる手段がないため岩や鋼でも受けきれる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 はかいこうせん/でんじは/りゅうのまい/ねむる 地雷型その2。素では火力が出ないのにせっかく積んでも攻撃した後動けずスキだらけというお粗末ぶり。 ファクトリーでレンタルしてこの型だったときの絶望感は相当なもの。ねむるを覚えたカイリューは間違っても絶対にレンタルするなよ! まあファクトリーでカイリューに会うにはオープンレベルでも最低28連勝しないといけないんだが… その5 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 げきりん/すてみタックル/でんじは/ほえる 両刀型。火力は悪くないがドラゴン以外の弱点を突けず決定力に欠ける。ちなみに当時の逆鱗の威力は90。 その6 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/10まんボルト/なみのり/かえんほうしゃ 特殊フルアタ。火力、命中、範囲が共に優秀で非常に安定した強さを見せる。素早さを伸ばしているので抜ける相手も多い。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/10まんボルト/なみのり/れいとうビーム その6の火炎放射を冷凍ビームに変えた型。範囲こそやや劣るがこちらも十分強力。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ドラゴンクロー/かえんほうしゃ/れいとうビーム/かわらわり 上2つを混ぜたような型。瓦割りでピンクの悪魔にも対抗できるのが強み。 その9 性格 すなお 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 かみなり/なみのり/あまごい/じしん 雨パ型。性格補正がないので火力は並。ちなみにギャラドスの3つ目の型が全く同じ技構成だったりする。 その10 性格 すなお 努力値 持ち物 せんせいのツメ 技 だいもんじ/ふぶき/にほんばれ/じしん 晴れ型。弱点の氷に強くなるが吹雪は必中にならないのでその9より使い勝手は悪い。 カイリューの型はバンギラスと並んで最も多く当たり外れが非常に大きい。 ファクトリーで相手が使ってきたときは安易に交換せず使った技を確認するのが重要。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 こうかくレンズ 技 ドラゴンダイブ/アクアテール/アイアンテール/ストーンエッジ 1周目とは思えない非常に強力なフルアタ。持ち物のおかげで命中不安の技もガンガン当ててくる。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 キーのみ 技 げきりん/じしん/かみなりパンチ/かわらわり こちらも強力な構成。逆鱗で混乱してもすぐに回復し再び暴れ回る。 最速のため結構素早く、その1と違い鋼の弱点も突けるので止めるのは難しい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/かみなり/はかいこうせん/しんぴのまもり 特殊型。サブウェポンが不安定だが連発可能な流星は言うまでもなく強力。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ひかりのこな 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/たきのぼり/りゅうのまい 龍舞型。最速なので1回でも積まれると上から殴られる。 持ち物が凶悪で技が当たらない間に積まれてそのまま3タテされる可能性も。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/つばめがえし/でんじは/りゅうのまい 安定重視物理型。技威力は並だが安心して使える一致技、状態異常対策にラム持ち、無振りのSは竜舞や電磁波で補う。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ドラゴンダイブ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 技範囲は広く、一致技は火力あり怯みありで危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たつじんのおび 技 りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/10まんボルト/なみのり 安定重視特殊アタッカー。岩や鋼タイプなど色んなタイプに有利。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 こだわりハチマキ 技 げきりん/ギガインパクト/じしん/ばかぢから バトルサブウェイに出てくる型。 サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:防御と特防とHP 持ち物:イバンのみ 技:どくどく/でんじは/いわなだれ/はねやすめ 電磁波+麻痺るみ。毒を食らったらある意味ではラッキーと思うべき?タイプ一致がないので火力は無い。 その2 性格:おっとり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:カムラのみ 技:ドラゴンダイブ/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり 両刀型。補正が入っているとはいえ不一致火力はお察し。 ドラゴンダイブの火力はインファイトで耐久下がったゴウカザルを一撃で落とせない程度。 バトルハウスでドラゴンダイブと神速を持った型を確認したのだが、これのアレンジなのだろうか。特性もマルスケで完璧だったな…。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから 鉢巻物理型。攻撃に振って補正もかけているので火力は他の型と比べると段違い。 技も神速が無い事とギガインパクトがある事以外はガチ型だが、特性は精神力なので先手を取られなければまず問題は無いだろう。 ↑バトルハウスにはマルスケのこの型が出てくるわけだが… その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ばかぢから/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ サブウェイでは嫌なクオリティを発揮するせんせいのつめ型。 攻撃に振っているが、一致技が無いので弱点さえ突かれなければこちらがやられる事は無いだろう。 そういう意味では鋼タイプの後出しは危険かも? バトルハウス・バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ。 その2 性格:おっとり 努力値:CS255 持ち物:カムラのみ 技:りゅうのはどう/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり サブウェイ型その2のドラゴンダイブがりゅうのはどうに変更されて特殊1本に。安定感は得たものの性格まで引き継がれているのが残念。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから(ハウス)orストーンエッジ(ツリー) 鉢巻型。ツリーでは馬鹿力がエッジに変更されている。 フェアリータイプの登場で多少抑えられているものの、マルスケが解禁されているため油断は禁物。 その4 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ゆきだま 技:ドラゴンダイブ/アイアンテール/しんそく/ほのおのパンチ 弱点保険…ではなくカイリューにとっては下位互換に当たる雪玉型。 竜舞が無いので全抜き性能は然程でも無いがアイアンテールやしんそくでペースを掻き乱されないようにしたいところ。 ハウス・ツリーのカイリューは技構成や持ち物にやや穴はあれど特性が完全にランダムなため、 対人戦感覚での猫騙しが通用しないのが厄介なところ。 マルチスケイル害悪型 性格 素早さ↑or防御特防↑ 特性 マルチスケイル 努力値:耐久調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:/ねむる/ねごと/はねやすめ 選択肢:げきりんorドラゴンクロ―/ドラゴンテール/どくどく 耐久すばやさ目安は本wiki参照 でんじは羽休め型とどう違うって?ハハッこの型は状態異常なんて怖くないのさ ねむるで相手を油断させて交代をさせたところにねごとで攻撃を打ちこむのさ。ねごとだからげきりんだって混乱しないやったね ステルスロックなどのおぜん立てがあれば寝言で優先度0のドラゴンテールだってできちゃうんだぜ 更に羽休めを搭載させたことで常にマルスケ要塞の出来上がりだ。 なに!寝言はねやすめの確率は1/3だって?どくどく打ちこんだなら毎回羽休めでもかまわないんだぜ この型より遅いポケモンは全て餌食だぞ気をつけろ。 鋼?氷技の無い鋼なら意外と何とかなる頑張れ!ナットレイは知らん ひたすら先制型 性格:いじっぱり 特性:マルチスケイル 努力値:攻撃と耐久 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:しんそく/アクアジェット 補助技:つめとぎ/りゅうのまい 先制技を2種類覚えることを利用して、ひたすら先制攻撃を行う型。岩・鋼・霊に対して先制で等倍以上が取れる。 ただしオーロットやブルンゲルで止まる。 バトル中オブジェクト破壊型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技:たつまき ふぶき いわなだれ 選択技:なみのり ねっぷう エアカッター 竜巻(相手がフェアリーなら吹雪)で木の実を落とし、岩雪崩で岩を破壊して進化の石をゲットする。 また熱風なら熱い岩、波乗りなら湿った岩、冷たい岩、さらさら岩を入手できる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - * ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 *進化時 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 5 - - 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 10 10 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 15 15 15 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 20 20 20 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 25 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 40 46 46 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 45 53 53 あまごい - - みず 変化 5 50 60 62 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 67 71 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 60 74 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv53 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv1 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv62 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv71 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 進化時 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv80 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 ハクリューのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、つのドリル、いかり、がまん、ロケットずつき、かまいたち(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)いやしのすず(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、つめとぎ、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)バリアー(カントークラシック参加景品) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ)しめつける(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、うずしお、りんしょう、ぶんまわす、メガトンパンチ、メガトンキック、はがねのつばさ、ダイビング、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)ダブルウイング(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、いあいぎり、かいりき、いわくだき、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ミニリュウ(Lv30)→ハクリュー(Lv55)→カイリュー
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スカイ キャラクター設定 元ナイトの一員で、「空の騎士」だった人。リックの剣術分野の師に当たる。 温厚な性格で誰にでも優しい。元気の良い学校の先生みたいな感じどす。 ナルタさんとは昔からの知り合いで、よく一緒に飲んだりしてます。 リックの剣術以外の指導をナルタさんにお願いしたのも仲が良かったからだそうな。 分家から本家に出てきて不安になっていたリックの世話係を買ってでており、リックから絶大な信頼を得ていた。 しかしある日突然仲間を殺し指名手配になり、後に処刑されてしまった。 リンゴはもらったら「よし、じゃあ今日の特訓が終わったらリンゴをみんなで食べよう!」って言うみたいです。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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登録日:2012/11/18(日) 05 47 02 更新日:2024/06/29 Sat 01 07 34 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES oblivion だいたいこいつらのせい エイドラ オブリビオン スカイリム ダース・モール デイドラ デイドラロード 不死身 召還 守護神 理不尽 異世界 邪神 デイドラ(deadra)とは、ゲーム「The Elder Scrolls」シリーズに登場する異世界の存在の総称である。 このゲームシリーズの舞台である次元「ムンダス」とは違う、「オブリビオン」と呼ばれる異界に住んでいる。 基本的にオブリビオン次元にいるのだが、タムリエルに召還されたり、自ら赴いたりすることで現れることがある。 というか、召喚魔法で呼び出されるヤツは基本デイドラである(例外もいる) 基本的に不死身。召還された奴らを殺してもオブリビオン次元に帰るだけであり、オブリビオン次元で殺してもそのうち復活する。 故にムンダスの大地「ニルン」側の寿命がある存在(特に人間)を定命(じょうみょう)の者と呼んでそりゃあもう見下しまくってる。 総称であるため見た目も様々で、小悪魔のようなスキャンプ、小型恐竜のようなクランフィア、ドラゴンのような巨躯を持つタイタンなどのまさに魔物といった風体の者もいれば、亜人のような外観の者もいる。 特に人間型のデイドラは細かくカテゴリー分けされており、高位の存在に使える召使であればドレモラと呼ばれ、ドレモラよりも強大な力を持ち自立して行動する者はズィヴィライと呼ばれる。 ドレモラには細かく階級が存在し、ドレモラ・チャール(歩兵)、ドレモラ・キンリーヴ(戦士)という感じで後ろに階級を示す名前が付く。 このデイドラの中でも非常に強力な能力を持つ存在をデイドラロードと呼ぶ。 このデイドラロード、デイドラプリンスとも呼ばれる存在はオブリビオン次元に自分だけの固有空間を有し、そこを支配しながら時折ニルンの定命の者にちょっかいを出したりする。 彼らとしては、自分たちが作った単純な世界よりもさまざまな生命に彩られたニルンは非常に魅力的であるらしく、そこでいかに自分が影響力を及ぼせるのかというのを一種の遊びとして楽しんでいる。 メタ的に言えばコントローラーやチートツールでゲーム内世界に干渉するプレイヤー達の具現化ともいえる(自分を模したアバターを作って直接干渉したり、特定キャラを操ったり、建物を建てたり壊したり、オリジナルアイテムをねじ込む等)。 無論、こんなのが好き勝手できてはムンダスを創造した神々エイドラにとってたまったものでは無いというか、昔はアルドマーがバカスカ呼びまくっていた為、キレたアカトシュの手によってムンダスとオブリビオンの間には「竜の火」による防壁が張られており、デイドラによるムンダス干渉は大幅に制限されている。 実際デイドラがムンダス側の人間に「邪神」扱いされたりするのはだいたいこいつらのせい。 一部明らかに性質がデイドラじゃないロードもいるにはいるが。 TES4 oblivionをプレイした人ならばまずデイゴン、ESOも触った人ならモラグ・バルも印象深いだろう。 ちなみにoblivionのオブリビオン次元は全部デイゴンのもの。オンラインは大部分がモラグ・バルのもの。 デイドラロードの派閥を構成するデイドラはロードと身体的特徴が似ている種族であることが多いが、デイゴンとモラグ・バルは複数の種族で構成された大規模な軍団を持つため、やはりこの二柱は邪悪な魔王と言った印象が強い。 一般的に十六柱の存在が認知されており、そのいずれもが独特の性質と思考を持っている。 一般的な倫理や思想からしたらまず激烈過ぎる(信者に死体食わせたり、信者同士を殺し合わせて楽しんだり)祝福の数々故に悪とされがちである。 まあそもそも定命の者とデイドラでは価値観なんぞ違って当たり前なので、基本的に出逢った時に祝福で利益を得るか、手のひら返されて潰されたり弄ばれたりするかは彼等の気分次第なのだ。 しかし、そんな彼等を敵とみなす人間がいる一方、信奉し崇める定命の者も存在する。 代表的なのはダンマー(ダークエルフ)に手厚く信仰されているアズラ、ボエシア、メファーラ。この3名の信仰は広く知られている事であり、モロウィンドには聖堂まで構えられている為、文句を言われる事は少ない。 かの3名らにとっても自分達をそうして信仰してくれるダンマーは大事な存在であり、積極的に知恵を授けたりして大昔から何かと世話を焼いているくらいである。 それ以外にもオークの神として崇められるマラキャスなど少なからず誰かがデイドラロードを信奉し、ロード側もその信奉に対して時には助け舟を出したりと、何だかんだで自分達を崇めてくれる者には目を掛けているのである。 他にもTES5 Skyrimでプレイヤー(以後形式上ドヴァキンとする)が参加するギルドの内、同胞団は狩りの神としてハーシーンを、盗賊ギルドは夜と闇のノクターナルが深く関わっている。 しかしながら面倒見の良いマラキャスやアズにゃんはともかくとして、永劫出られない図書館行き確定なハルメアス・モラ、信仰にはもれなく永続的な病気持ち&ぼっち嫌われ体質が祝福に与えられるナミラなんかは完全にアウトな気がしないでもない。 勿論、ハーシーンを例に取れば彼の下でずっと狩りを楽しみたいなんてNPCもいるし、ハーシーンに一度は隷属したが何とかして自由になりたいと足掻くNPCもいる。 他のギルドにも同じことが言えるだろう。 そんな様々な定命の者の懐が垣間見れるのも、The Elder Scrollsの魅力であり、デイドラ達の魅力と言えるだろう。 【主要なデイドラロード】 メエルーンズ・デイゴン TES4 oblivionプレイヤー御用達の、攻撃的側面を持つロード。 所持する領域は前作の「オブリビオンの領域」として知られる「デッドランド」。そこは荒廃した大地に煮えたぎる溶岩の流れが広がる地獄のテンプレの様な場所。 「破壊」「変革」を司るだけあって隙あらばタムリエルに一番ちょっかい出してるデイドラでもある。そしてその度に時代の英雄らに酷い目に合わされては追い返されるも全く懲りない脳筋気質でもあるが 主な下僕はドレモラとズィヴィライで、特にドレモラの元締めという印象が強く、分かりやすく言えば武闘派ヤクザの親分。 ドレモラ・ズィヴィライ共々どちらも角を生やした鬼のような見た目をしており、戦いを好む戦闘狂な存在。ただしドレモラは非常に頭が良い上に約束を守る武人の様な側面を持つため、魔術師が使い魔として使役する事も多い。 タムリエルに生きる定命の者全てを見下し敵視しているが司るものの関係上無闇矢鱈という訳でもなく、何世代にも渡る泥沼の状況を多大な流血を以て洗い流すように仕向け結果的に次代への下地が出来たりと、何だかんだで彼なりに最高の玩具であるタムリエルには目を掛けている。巻き込まれる定命の者にとってはハタ迷惑この上無いが。 配下を多数従えており、タムリエルでも自らの司るものに当てはまりそうな資質を持つ強者を引き抜こうとしたり、暴れまくる奴を祝福したりする。でも調子に乗ると消されるのがオチ。 それも大抵は自分が唆した定命の者にやらせるのが彼の「分かりやすい邪神」というイメージを一層引き立て、時にはタムリエルを破滅寸前まで追いやる狂信者の集団を生み出してしまうのだから始末が悪い。 彼の秘宝「メエルーンズの剃刀」は超低確率で一撃必殺のダメージを叩き出すダガー。ドラゴンにも効く。 「正義を滅ぼす剣」「キングスレイヤー」等の厨二臭溢れる不穏な別名も多い。 他にも第三期のオブリビオンの動乱にて彼の領域への鍵となる、デイゴン自らが書いたとされるこの世で最も不浄な書物として悪名高い「ザルクセスの神秘の書」、同じくデイゴン自らがタムリエル滅亡の為に鍛え上げるも、巡り巡って自身を倒すのに使われるという皮肉な結果となった「ムーンレイヴァーの剣」等がある。 アズラ バイアズーラ! バイアズーラ!! バイアズーラァァ!!! 通称アズにゃん。 こちらもTES4 oblivionプレイヤーには色んな意味で有名な御方。 デイドラ十六柱の主神的な存在であり宵と暁の女神。闇と光の橋渡しをする神秘の領域である「薄暮」と「黎明」を司り、「月影」「薔薇の母」「夜空の女王」とも呼ばれる。 後述のメリディアと並ぶ、邪神と呼ばれない数少ないデイドラロードと言える存在で、大半は異端、忌むべきものとされるデイドラ信仰の中でも割と問題にされる事の少ないお方。 実際、特にダークエルフからはメファーラ、ボエシアと共に「真のトリビュナル」の一柱として信仰を集めてる事は広く知られている。 領域はバラが咲き乱れる広大な庭園「ムーンシャドウ」。生半可な人間では領域の美しさで失明してしまうという。 主な下僕はウィングトワイライト(翼持つ黄昏)と呼ばれる爬虫類とハーピーを足して割ったような女性型デイドラ。 女王様な彼女はわがままながら他人に迷惑をかけない性質らしく、敬虔な信者にはお優しいということもあり上述のダークエルフ達を始めに信奉者も多い。 だが一度キレたら手がつけられず、死にたくても死ねない身体と状況にされたり、一種族まるまる呪われた挙げ句容姿が醜く変わってしまったりする。 中でも不老不死、つまり自分達という存在に近付こうとする輩に対しては異様なまでの攻撃性を示す程。 アズにゃん様もやっぱりデイドラなのだ。 そんな彼女の秘宝は「アズラの星」。 デイドラの秘宝の中では割と広く知られた存在であり、簡単に言えば壊れる事無く無限に使える魂石。 魂の管財人として知られるアズラに相応しい秘宝だろう。登場作によって見た目がガラッと変わるので複数存在するのかもしれない。 しかし殆どの冒険者はそれをある魔術師が改造した上位互換の物を持ち歩いてるだろう。一介の人間に簡単に弄くられてしまう神の秘宝ェ… サングイン 「快楽」や「放蕩」を司るデイドラロード。とにかく食って歌って楽しけりゃ良い!という分かりやすい思想の持ち主。 司るものがものなだけに酒場や賭博場は勿論のこと、娼館といった大人の遊び場にも名前が使われたりする事があるが本人は寧ろ喜んじゃったりしている。 何故か彼だけ数万単位で領域を持つが、大抵は彼と彼の信者らの享楽の為の場所。 Skyrimに登場した「霧の森」もそんな数ある領地の一つである。 そんな思想と行動理念が故に彼の信者には意外な有名人も多く、中にはセプティム朝の正当な血筋の人までいた程。 良くそこらの酒場で人間に化けて飲み明かしているが、飲み比べに付き合おうものならもれなくハングオーバー!史上最悪の二日酔いとなるので注意。 とまあ、聞くだけなら気の良いオッサンの様な存在に思えるだろうが、そこはやっぱりデイドラ十六柱の一人。 そもそもサングインという名前には「陽気」「楽天的」といった明るいものから「血紅色」「血に飢えた」等の血に絡む物騒な意味も持つ、一種のダブルミーニング。 要するにサングインが司る「快楽」に善悪や暴力的か否かなどの区分はない。 故に自分の起こした事で文字通り血湧き肉躍る様な結末を迎えても笑って楽しむ残忍な面も持ち合わせ、過去には自身の名を冠した27個の贈り物の内26個が一つ一つ盗まれた際には、自分が見込んだ者にその犯人一人一人(=26人)を殺して取り返すよう仕向けるという、定命の者からしたら悪趣味極まる「ショー」を開いたことさえある。 それでも尚サングインの主催する馬鹿騒ぎに最後まで付き合った者に対しては「サングインの薔薇」という、その名の通り薔薇を模した杖をお礼または迷惑料代わりに授けてくれる事があり、能力は振るう者の力量に応じて強力なドレモラを呼び出すという非常に頼りになる一品。 過去には上述のセプティム家の血筋の者の手に渡っていた事もあるが、設定上はこの杖を振るって呼び出されるデイドラはやや制御が甘く凶暴であり、少なくとも半端者が気軽に扱える代物では無いのは確か。 しかも彼の司る快楽は上述の様に、言うなればエンジョイ&エキサイティング!!にどっぷり浸かってるので、正直信者やドヴァキンはただ運がいいだけである。 ハーシーン 「狩猟」を司るデイドラロード。 その通り狩りをこよなく愛し、スカイリムでは名誉ある戦士の一団とされる同胞団、その上層に位置するメンバーであるサークルに大昔から密かに信仰されている。 狩人と獲物は等しく同列にあるというストイックな考えをしており、その祝福は定命の者を人狼、または人熊(ウェアベア)に変貌させる。 人狼は個人差こそあれど変貌しても理性を保てたりする場合が多いが、人熊になってしまった者は完全に正気を失い、同じ人熊以外はたとえ人狼、同じハーシーンの加護を受けた者ですら獣性のままに襲い、喰らうだけの存在になる為人狼以上に忌み嫌われる。 いずれにせよ彼の手により人の身でありながら獣の血を宿した者は死後魂を囚われ、彼の終わり無き迷宮「ハンティンググラウンド」で狩人と獲物を演じ続けることとなるのだ。 ぶっちゃけ人狼は睡眠障害になるくらいで疾病無効など利点が多く、彼に従うドヴァキンも数知れず。 その考え方故に命令に背いても誉めてくれたりする。 さらに大昔に自分の領域に迷い込んだ人間が、自身の領域の狩人達を倒しつつ数日以上生き延びたのを知った時に、その人間の目の前で自身の皮膚を引き剥がして鎧を作りご褒美として授けた。やだこのデイドラすっげぇストイック。 ちなみに同胞団のアエラ姐さんは「ハーシーンのところで永遠に狩りがしたい」と言い切るほどの熱狂的狩人である。 秘宝はその鎧こと「救世主の皮鎧」。身に付けると魔法と毒への抵抗力を高めてくれる。 または人狼ジャンキーには必須とも言える変身制限を解除してくれる上、設定上は不老長寿にまでなれるという「ハーシーンの指輪」。 通常はどちらか一択なのだが、欲張りな冒険者は彼を騙くらかして二つとも手に入れてしまうとか… ノクターナル 「夜」と「闇」のデイドラロードで、姿を見せるロードの中ではぶっちぎりにエロい。 「暗闇の女皇」「黄昏の女王」等、夕暮れ時に因んだ異名も多数持つ。 実はアズにゃんのお姉ちゃんだったりする。 彼女の領域は影の次元「エバーグローム」 正直あまり人間を見ていないようで、大切な宝を盗まれても怒りが全く見えない、のんびり気質なデイドラ。 ノク「あっそう、頑張ってね」 ドヴァ「…………」 そんな感じなので彼女から物を盗む事は一種の腕試し、力比べと見做されている面も。 勿論バレたら即刻、と言う訳では無いもののそれでも恐ろしい罰を与える辺りはやっぱりデイドラ。 またデイドラの中では唯一、定命の者とのかなりディープな色恋沙汰があったという何ともロマンチックなエピソードまである為、他のデイドラロード達とはまた違う視点でタムリエルを見ているのかもしれない。 とは言え彼女は幸運や不運といった「運」そのものを司ると言う、デイドラロードの中でもアズラやハルメアス・モラに次ぐ屈指の力の持ち主であり、特に盗賊を始め裏家業の人間にとっては明日のおまんまを握っていると言っても過言では無く、彼女自身も直属の使徒として自ら選んだ凄腕中の凄腕の盗賊で構成される「ナイチンゲール」を従え、ある程度の制御を行うなど盗賊業に関わりが深い。 その使命の中で死したナイチンゲールの者は彼女の領域に招かれ、世界の影と一つとなりそこから盗賊達を見守り続けていくとされる。 勿論その役目を勝手に破棄し、あまつさえ裏切る様な真似をすればそうでは無いどころか同じナイチンゲールからの粛清が待っているのだが。 そして彼女の秘宝はこの世に存在するありとあらゆる鍵どころか、持つ者の秘められた力や運命まで開けてしまうと言われるトンデモアイテム「不壊のピック」。 プレイヤーが使うと絶対壊れないロックピックとなるが、ロックピック自体非常に安価であり、開錠に失敗したときもわずかに開錠スキルが上がるので実はそこまで有用でもない。 スカイリムではこの秘宝を巡り、プレイヤーは一騒動に巻き込まれる。 他には「ノクターナルの灰色頭巾」という、身に付けた者に決して捕まる事のない影の力を与えてくれる物も所有しているが、その力の代償としてありとあらゆる人々からその存在を忘れられてしまうという、あまりにも悲劇的なものであった…早い話がドラえもんの石ころ帽子である + ESOネタバレ注意! そんな彼女の恐ろしさはESOの拡張パック「クロックワークシティ」「サマーセット」で発揮される。 まず「クロックワークシティ」ではトリビュナルの一人ソーサ・シルを捕らえ、彼が作り上げた生命力をエネルギーに変換し取り出す技術を奪うと、「サマーセット」では何とクラヴィカス・ヴァイルとメファーラを唆して同盟を組み、あまつさえ利用するだけ利用してチャンスが訪れたと見るや即座に裏切り、そうしてサマーセット島にある複数の次元を跨いで存在するとされる「水晶の塔」を占拠。 ソーサ・シルから奪った技術と塔に秘められた力を用いて、惑星ニルンその物を己の手で望むままに作り替えようと試みた。 当然ながらそれはタムリエルの全生命体の滅亡を意味しており、断固阻止すべく動いたプレイヤーらは報復を望むクラヴィカスとメファーラの助力もあって、敵味方共に多大な犠牲を払いながらもどうにかノクターナルの野望を打ち砕く事に成功する。 こうして危機は去ったものの、そのあまりにも凄まじい悪役ぶりに特にオブリビオンやスカイリム等過去作を経験していたプレイヤーらからは「今までのあれは児戯ですら無かった」「本性は恐ろしく奸智に長けた冷酷極まりない邪神」と、評価を一変させ戦慄される程であった。 メファーラ 「殺人」「性交」「秘密」を司り、死を弄ぶ凶悪なデイドラ。両性具有。 司るものがやや物騒であるがこれでもダークエルフ達から深く信仰される「真のトリビュナル」の一柱。 ボエシア同様、数で劣る種族であるダークエルフに戦で勝つ為の方法として暗殺という手段を授け、それが長じてかつてはモロウウィンド地方を中心に闇の一党と勢力を二分する程だったダークエルフの暗殺者の組織「モラグ・トング」を自ら設立している。 水晶のトンネルが蜘蛛の巣の如く張り巡らされた領域「ウェブ」を持つ。 主な下僕は蜘蛛の体から女性の上半身が生えたスパイダーデイドラという種族。 絶望や失意に打ちのめされた定命の者の死をこよなく愛し、その性質は信奉する者達、ドヴァキンにも非常に辛辣な形で関わってくる。 その秘宝は刀の形状をした両手剣「黒檀の剣」(プレイヤーが作成出来る物とは別物)なのだが、手に入れた際にはその力は全く発揮されない。 真の能力を復活させるには、なんと友好関係にあるNPCを多数斬り殺すことが必要になるのだ。 数ある秘宝の中でも一番面倒くさい秘宝だろう。 ドヴァ「コンソール>Resurrect」 メファ「おい止めろ」 ドヴァ「なら物乞いに施ししてから闇討ちして死霊術掛けてリスキルな。特に例の銀鉱の街のアイツとか」 メファ「鬼か」 メリディア 他のロードとは明らかに異質な、善の側面が強いデイドラロード。「生命」と「活力」を司る。 不死の存在でありながら不死やアンデッドを極端に嫌い、他のデイドラロードと敵対関係にある。 そのあまりの光っぷりに神学者達も「こいつ絶対デイドラじゃねえ、エイドラ(対の存在で人間の神)だろ」とさえ言われている。 しかしその信仰はそのエイドラ(主に九大神)や他のデイドラに吸われ、今では廃れまくり荒れまくりで実際ドヴァキンに愚痴ったりする、可哀想。 同じく善性が強いデイドラであるアズラと比較されることも多いが、双方向の対話が成立するアズラに対してメリディアは一方的に話を進めて善の押しつけてくる気質であり、そして何より信者の数が圧倒的に少ない。どのくらい少ないかというとスカイリムの首都と最寄りの集落を繋ぐ街道沿いという好立地に建つ祠が訪れる者もなく荒れ果てるほどである。 ちなみに逆らえば殺すというスタンスはデイドラ共通。また、かつて世界を混乱に陥れたウマリル王に協力した過去もある。 彼女の領域は「カラードルーム」と呼ばれる。色彩豊かな海底のような空間。 下僕は大斧を持つ大柄な騎士オーロラン。ウマリル王も彼女の力でこれに似た姿となっている。 TES5では自身の聖堂をたった一人の死霊術師に占拠されるどころか秘宝の力を悪用すらされてかなり不機嫌になっている。しかも打つ手がないのか、「メリディアの灯」という面取りしたサトイモみたいな秘宝を偶然拾った定命の者に「名誉あることだから手伝え(意訳)」とテレパシーを送って助けてもらってようやく聖堂を取り返すという醜態をさらす。 このメリ玉は広大なスカイリムのランダムな宝箱にさりげなく入ってる上に、うっかり拾うと捨てることができないので、2周目ドヴァキンにはそっ閉じ放置されることもしばしば。 彼女の秘宝「ドーンブレイカー」は柄の中心に疑似太陽を収め、そこから溢れる光の力を刀身に湛える剣。 吸血鬼を始めとしたアンデッド系の敵にのみ炎ダメージを与える他、退散効果を与え時にはトドメを刺すと大爆発を起こして塵にしてしまうと、徹底的な対アンデッド特化武器である。なおTES5では意図せず2本に増えることがあり、ドーンブレイカー二刀流という厨二じみた装備も出来る。 過去作では姿を消し速く走れるようになる「カジートの指輪」という物をくれた。 シェオゴラス 誰が呼んだかキチガイロード。またの名をマッドゴッド。最高にハイ!てやつだぁぁぁぁぁ!!な感じのぶっ飛び過ぎなデイドラロード。 勿論司るものは「狂気」である。 彼の領域は緑豊かな狂気の大陸「シヴァリング・アイルズ」。陰鬱な湿地帯のディメンシア領と色とりどりの木々が生い茂る温帯のマニア領に分かれており、住民も陰キャラはディメンシア側、陽キャラはマニア側で分かれている。 かつてはハイエルフ達の故郷であるサマーセット諸島の一部を領域へと取り込んでいた。 下僕は聖騎士ゴールド・セイントと暗黒騎士ダーク・セデューサー。領域内にて憲兵代わりに悪事を取り締まったり、領域に攻め入る敵より守護を行う女騎士達である。 その性質は「狂ってる」の一言に尽きる。 国一つ完全に堕落に堕としてみたかと思えば、そこいらの少年に知識と秘宝与えて完全な狂人に調教してみたり、果てや思い付きでモーンホールドに隕石を投げ込んで滅ぼそうとしてみたりと、そのエピソードは枚挙に暇がない。 彼に魅入られた狂王ペラギウスは、死した今でも彼の玩具である。 どうもセリフから察するにTES4の主人公である「クヴァッチの英雄」を知っているようだが…しかもまるで自分自身であるかのごとく語る。 ちなみに元々は「ジャガラグ」という聡明なデイドラロードだったらしいが、その強大な力を恐れた他のデイドラロードが彼を狂気に駆り立てたらしい。 まぁ実際は秩序にうるさくて自分のルールを押し付けてくるウザったい性格が、基本的に快楽主義な他のデイドラに嫌われ、皆から狂気の呪いをかけられたわけだが。 ……ちなみに、狂気にかられた彼の発言なので信憑性は薄いものの、本人曰くシェオゴラスとは「数千年事に力が受け継がれ、世襲されるもの」という衝撃の設定がSkyrimで明かされている。 …この事から、シェオゴラスとは『ジャガラクというデイドラが皆の狂気の呪いを受けて堕ちた姿』というよりも、デイドラ達のかけた“狂気の呪い”そのものと言った方が合点が行くかもしれない。 (我らがクヴァッチの英雄がジャガラクから狂気の呪いを解き放った後も、存在が共存している為にその可能性は非常に高い) とは言えそれを差し引いてもデイドラロードの中ではモラやアズラ、ノクターナルと並ぶ最上位の一角で、司るものが司るものなだけに最も警戒しなければならない悪神というのが一般的。 代表的な二つ名「狂気の王」の他にも上述の「マッドゴッド」や「不在の主」等の様々な呼称を持ち、更にはエルスウェーア地方に於いては理性でコントロール出来ない本能を司る神として「スクゥーマ・キャット」「シェッゴラス」という名の下、神殿を設けられカジート達から崇拝されると同時に恐れられている。 ESOではそのカジートの神としての一面が強調されており、紫色のもっふもふな毛並みと円らな瞳を持ちお馴染みの衣装を模したケープを羽織った猫という、猫好きが悶絶しかねないような何とも愛くるしい姿で顕現してみせた。 本人曰く抗い切れない程に猫としての性質に引っ張られてしまってるようで、一人称も「オレサマ」だったりと狂気というよりは生意気なガキンチョのような素振りが目立つ。 他にも同盟戦争(*1)に面白がってこっそり参加して介入し、あまつさえマラキャスからヴォレンドラングを借りパク+細工をしてプレイヤーに与えたり、後の世でも伝説の魔術師として名高いシャリドールが研究用として魔術師ギルドの為に確保していた島を丸ごと盗んで彼から大きな恨みを買ったりと好き放題しまくっている。 彼の代表的な秘宝「ワバジャック」は一言で言うなら「パルプンテ」、まさに何をしでかすか分からない狂気の杖。 他にも振るうと周囲の時の流れを止めてしまう「シェオゴラスの杖」、彼自らの手で書き記され、この世のありとあらゆる狂人の知見を詰め込まれたとされる、読んだ者に計り知れない力と知識を授ける…かも知れない書物「フォリウム・ディスコニタム」といったガチな代物から、一見すれば何の変哲もない二股のフォークでありながら、その実は定命の者は触れただけで総毛立ち悶絶しかねない程の濃密なオブリビオンの臭気を放つ呪いが掛けられた「鳥肌の立つフォーク」といったタチの悪いジョークグッズじみた物まである。 ジャガラグ 「秩序」を司るデイドラロード。「狂気」のデイドラロードシェオゴラスの本来の姿。その存在は定命の者にはほぼ知られていない。 整然として完全な秩序を好み他のデイドラロードに口出ししたり、他のデイドラロードの領域を征服し秩序をもたらすために何度も侵略を行うなどを繰り返した結果危険視され、狂気の呪いをかけられて秩序とは程遠く支離滅裂な「シェオゴラス」と化した。 本来のジャガラグは銀色に輝く角ばった水晶の鎧を身に着けた騎士のような姿をしており、配下であるオーダーの軍勢もまた銀色の騎士のような姿をしている。 シェオゴラスとなり姿を消した彼だが、定期的に(それでも数千年単位らしいが)シェオゴラスの呪いが解けるらしく、その際は本来の姿であるジャガラグに戻りとりあえず軍勢を率いてシヴァリング・アイルズを滅ぼしておく。 「クヴァッチの英雄」の活躍によりグレイマーチと呼ばれる、復活したジャガラグとその軍勢によるシヴァリング・アイルズ侵攻が止められることになり、ジャガラグ復活と破壊とシェオゴラス化のサイクルが断ち切られジャガラグの復活は終わったようにも捉えられるが、実際のところどうなったのかは分かっていない。 言動が滅茶苦茶でやりたい放題なシェオゴラスに関することなので、どこまでが事実なのかが判然とせず、ジャガラグとシェオゴラスが分離した説やそもそもTES4DLCの内容自体がシェオゴラスの盛大な茶番でグレイマーチなんて存在しない説まである。 彼の秘宝として「ジャガラグの剣」が秘宝扱いされているが、特別な効果があるのかは不明。少なくとも主人公が持ったところでただの剣である。 この剣はとにかく完全な左右対称であるらしい。 マラキャス オークの絶対的な信仰を得ているデイドラロード。 オーク以外にもありとあらゆる拒絶・追放された人々の後見人としての側面を持つ。 全てが塵で構成された世界「アッシュピット」を領域に持ち、常人には絶対に辿り着けぬ場所とされている。 オークの中でも勇敢な最期を遂げた者の魂はこの領域に招かれ巨大な鍛冶場「アッシュフォージ」にて「焼き直しの儀式」という、魂を鍛冶炉に投げ込まれ生前まで抱えていた恨み辛みの全てを燃やし浄めた後、先人らと共に尽きる事の無い豪勢な食事と戦いの場を与えられ、千人もの妻を娶り暮らせるというオークにとっての天国が待っているという伝承がある。 彼は一説によればエイドラ出身で他のデイドラロードの排泄物から復活、その復讐の為に対デイドラ装備を造ったりしてるデイドラぼっち。 他のデイドラロード達からも柱の一人とは見做されてないが、それでも定命の者から十六柱の一人に数えられてるだけの次元の違う力は持っている。 同じく他種に蛇蝎の如く嫌われるオーク族の崇拝も、自分達を愛してくれる無二の存在だからなのだろう。 実際デイドラロードと言われながら、「マラキャスの掟」という道徳や正義、守るべき法を纏めたかなりまともな善法を口頭でオークに授けてすらいる。 オーク族のドヴァキンへのデレはなかなか見物。 主な下僕はオグリムというドラクエのトロルのような巨漢デイドラ。 だがオークには優しいっちゃ優しいのだがさすがに限度はある模様で、ヤマーズというヘタレ極まるオーク族長を部族ごと呪ったりもしている。 しかし、それでもなおヤマーズ族長を最後の最後まで見捨てなかったり、ヤマーズが死した後で残った部族に対しても「何とか鍛えてやらねば」と力強く言うなど彼のオーク愛はガチである。 彼の代表的な秘宝は「ヴォレンドラング」 所有者は彼だが作ったのは今は滅びたドワーフ(ドゥーマー)と呼ばれるエルフの一種族で、昔そのドゥーマーのある部族が戦に敗れ住む土地を失った時、これを天高く放り投げて落ちた先に向かいそこを新たな住処としたと言う逸話を持つ巨大な戦槌。 その一撃は相手の活力にまで浸透し、奪い取って使い手に与え更に振るう力を漲らせるという。 そしてそのヴォレンドラングが落ちた地こそ今ではタムリエルの人間種族の一つレッドガードの発祥の地である「ハンマーフェル」であり、レッドガードからすれば種族そのものの創生に関わるも同然の秘宝であるが、それがどうしてマラキャスの手に渡り彼の所有物となったのかは今の所不明。 また上述のようにデイドラでありながらデイドラ嫌いを拗らせた結果「デイドラの災厄」というものも作っており、その一撃はデイドラロードであろうと強制的にオブリビオンへ叩き返してしまうというトンデモ品。 ハルメアス・モラ 何とも名状し難い見た目をしたデイドラロード。 形がわかりづらいって人は「玉ねぎにカニのハサミを生やしてタコの足を生やした感じのいあいあな生き物」を想像しとけばいいよ。だいたいあってる。 但しTES5 Skyrimで主人公にコンタクトを図る際の姿は「黒いオーラ状の何か目玉と触手が付いた不定形の存在」として、ESOでは黒い渦の中から現れるシュ◯ゴラスといった感じの見た目であらわれる。SAN値減りそう。 「知識」を司り、TES世界のありとあらゆる禁断の知識を自身の領域である「アポクリファ」に本として蔵書している。 故に学者を始めとした知識人、魔術師に信者がとても多く、そういった者達がグループを組めば一人か二人は信者が混じるとまで言われる程。 とはいえそれを役立ててるとか言われればそうではなく、単に集めては誰にも見せずしまい込んでるだけという、定命の者の視点からすればかなりタチの悪いコレクター気質。思い当たる節があるドヴァキン諸氏は手を上げようか どれ程些細な事であろうと自分の知らぬ事があるのが断じて許せないという面倒臭さっぷりであり、例えを上げるならモラも知っている国家クラスの最重要機密か、モラの知らぬドヴァキンの手料理レシピかのどちらかを差し出すなら迷わず後者を選ぶだろうと言っても良い位の執着ぶりである。 とは言えモラ曰く「知識の代償は知識だ」という事で、自分の知らぬ知識を差し出した者に対してはその膨大極まる蔵書から答えを出してくれたりと、何だかんだで約束を守ったり礼をしたりで彼なりの基準ではあるが結構律儀な所も。 加えてその姿勢故に知識の保全もまた重視しており、それが失われかねない事態が起きようとしている場合は自分の信者等目を掛けた者を派遣して防ごうとしたりと、やはり善神としての側面も少しながら持っている。 そんな彼の世界は話だけを聞くと図書館か書庫みたいな所を想像するかもしれないが、実際は「網目状の床と壁で構成され、本が柱になってたり竜巻となって高速回転しながら吹き抜け、何か触手が所々から生えてて、ついでにおっかないバケモノが徘徊している。」という恐ろしい場所。 下僕はそんなおっかないバケモノこと半魚人ルーカーと浮遊する軟体クリーチャーのシーカー。どっちもいあいあでSAN値!ピンチ!な見た目をしている。 この領域は知識に飢えた者が最後に辿り着き、死しても尚永遠の読書に耽けて彷徨う場所とされているので、もしかしたらそうしたクリーチャー達も元は定命の者だったのかもしれない。 彼の秘宝「オグマ・インフィニウム」はそんな彼の知識の片鱗を人間に理解できるレベルに訳して書き記した魔導書。その表紙はありとあらゆる生き物の皮をツギハギして作られていると言う。 読むと戦士系スキル全般、盗賊系スキル全般、魔導師系スキル全般のどれか1カテゴリーだけ上昇させる。 更にDLC「DragonBorn」では「黒の書」なる物も登場。その名の通り漆黒の表紙にモラを模した紋章が刻まれた古びた本。 その実態はアポクリファへの出入り口。ページを開くと触手が絡み付いて引きずり込まれ、常人なら大抵は戻れないか運良く脱出出来たとしても発狂するのがオチ。 しかし見事『読破』出来た者は強大な力を得るとされ、探し求める輩は後を絶たないと言う。 ボエシア 「虚偽」「策謀」「暗殺」「反逆」を司る。 シロディールでは斧を持った男性の姿で像が作られているが、実は性別不明でドヴァキンのにはババア声でコンタクトを取る。 信者に非常に厳しい事で有名で、フォロワーを生贄に捧げさせたり、きまぐれで信者達にバトルロワイヤルをしょっちゅう強いる。 教えに反して世の為人の為に尽くそうとする信者は勿論、反逆を司る性質からか一から十まで言うことをクソ真面目にきく信者も抹殺される。 一方で良く言えば自立的、悪く言えば多少反抗的な信者を可愛がる傾向がある。 これでもアズラやメファーラと並び、善のデイドラとしてダークエルフ(正確にはその祖先)から信仰されている「真のトリビュナル」の一柱。 中でもダークエルフ贔屓を堂々と公言しているだけあり彼らに対する寵愛は手厚く、反骨精神を叩き込んだり、帝国が存在する以前の苦境に立たされた彼らに対して知略を授け、建築の方法や固有の文化を作らせるなど様々な手助けを行ない、更には彼らの障害であったエイドラの一柱を決闘で討ち取った挙げ句食ったりしている。 その後出したウンコがマラキャスであるのはあまりにも有名。 支配領域の名は「アトリビューション・シェア」、または「スネークマウント」と呼ばれる、巨大な塔や迷宮、庭園等が乱立し叛乱や裏切りが絶えず起こっているという、ボエシアの司るものらしい危険地域である。 アーティファクトは「黒檀の鎖帷子」。身に付けると足音が消えて忍び寄りやすくなる上、敵意を持って近付く相手を鎧から吹き出す黒い霧で毒に冒し体力をゴリゴリ削ると言う、ボエシアの司る性質の体現のような防具。 故に持ち主を破滅に追いやってはコロコロ変えると伝えられるガチの呪いの防具でもある。 でも殴り合いの時は外しておかないと「スタァァァップ!!」されるぞ!、ドヴァキンとの約束だ! 過去作では時のタムリエルの皇帝も手にした事がある、炎の力を持つ妖刀「ゴールドブランド」という物も貰えた。 モラグ・バル 「誰に頼まれてここに来た!?」 「モラグ・バル(威圧)」 「支配」や「奴隷」などを司るデイドラ。見た目は金棒のようなメイスを持った上半身裸の鬼。 彼の領域「コールドハーバー」は、タムリエルと似ているものの空気が凍てつき大地が溶けた風景だという。 デッドランドとは真逆で水が多く、タムリエルから大地ごと拉致した街や洞窟などが各所に見られる。 人間は魂を抜かれてしまい抜け殻となり、奴隷として働かされたり嗜虐心を満たすための玩具として扱われる。 元々デイドロスという種の、いかついワニの頭に人の体をしたデイドラの一個体からロードにまで成り上がった叩き上げ。 タムリエルには度々ちょっかいを出しているが、破壊を司るデイゴンと違いあくまでも支配、隷属が目的。 とは言ってもこの御方は拷問大好きなのでデイゴンよりマシかと聞かれると微妙なところである。 TESシリーズの吸血鬼は本来は彼の祝福の力なのだが、他のデイドラ達の関与で伝染病としてタムリエルに蔓延している。 なぜそんな事をするのかという理由はエイドラ達が定命の者らの死を支配するのはあまりに高慢であるという彼の持論、反骨精神から来るものであり、デイゴン同様僅かではあるが善の側面も持っている。 ボエシアとは不倶戴天の宿敵。彼の信者が屈服するまで殺し続け、服従したらさっさと殺す真正ドS。 メリディアにはコールドハーバーに勝手に人間の街を作られてしまいこちらも対立中である。 更に特筆すべきは、彼が司るものには強姦も含まれているということ。 強姦の神というある意味凄まじい二つ名を持つ様に、例えば定命の者を純血の吸血鬼に変える儀式もレイプである。男であろうが女であろうが。 …この内女の方は「コールドハーバーの娘」と信者は勿論、同族の吸血鬼達からも特別視され、その血には他の吸血鬼には無い邪悪かつ強大な力を宿しているとされる。 敢えて自分が最も忌み嫌うアーケイの信者の女性の純血を恐怖と暴力を以て奪っただけでなく、途中で命が尽きても亡骸を徹底的に凌辱し続け、最終的にはタムリエル史上初の吸血鬼へと変えて蘇らせたり、極めつけはふたなり現人神(おっさん)を犯して種付けし出産までさせるといえば、彼の次元が違うなんてもんじゃない悪食ぶりが分かるか。 くれぐれも「Morag Bal Vivec」などで検索しないように・・・ 娘にモラグ・グルンダという女性型デイドラがおり、かなり溺愛している模様。 しかしながらグルンダの種族は翼持つ黄昏なのでデイドロスのパパと血が繋がっているかは正直疑問。 ちなみに配下にモラグ性のデイドラは複数人存在するがいずれも女性型。 上記の「コールドハーバーの娘」と同じ流れなような気がしなくもない。 秘宝はその名も「モラグ・バルのメイス」 持ち主に因んで「吸血鬼のメイス」などとも呼ばれる悍ましい造形の邪悪な武器であり、その一撃は受けた者から血と共に魔力、更には魂の欠片まで流出させ、文字通りの骨抜きにしてしまうという。 上記の信者イジメもこれでやらされる。 TES5 Skyrimの時代からおよそ1000年前の第二紀ではタムリエル全土で暴れまわっており、その時代が舞台となるESOではメインボスを務める。 タムリエル上空にコールドハーバーに繋がるゲートを開き、「ダークアンカー」という特殊な製法で作られた巨大な鎖と錨をゲートからタムリエルの信者によって設置された「ドルメン」と呼ばれるポイントに落下させ、ゲートが閉じないよう安定させて大量のデイドラを送り込みタムリエルの侵攻を目論んだ。ESOのPVで出てくる錨がこれである。 また、独自の部下にシヴキンという白い鎧を着た連中がおり、ドレモラが一般兵でシヴキンがエリート部隊と言った感じのようだ。 ナミラ 「暗闇」と「嫌悪」を司るデイドラロード。 不治の病、物乞い、ブサイク、ぼっち、etc... 醜いものや疎まれるものは彼女の庇護下にあるとされ、故に彼女を「タムリエルで一番慈悲深い神」と信仰する者も少なくない。 乞食のような出で立ちの女性の姿とされているが、たゆまぬ醜さへの追求のおかげか、スカイリムではクリーチャーのような姿で祀られている。 支配領域の「スキャトリング・ヴォイド」は果てしない砂漠が広がる孤島であり、現世にも留まれぬがさりとて昇天も出来ぬ亡者達で溢れ、その悲痛な叫びが木霊する悍ましい地であるという。 かつてとある王子が物乞いに化けて現界した彼女と出会い、ボロボロになるまで彼女へ「相続権無いけど王子として国をちゃんと守る為の力と財産得る力下さい!オナシャス!」と一ヶ月近く頼み込んだ結果、「いい信心です、感動的です、特に無意味でもありません」とご褒美に加護を与えてくれた。 が、その加護は「最低一つは病に苦しむけど好きな病気のフリが出来て、誰にも関心を持たれなくなり、しかし哀れみや同情はいっぱい貰えるようになる」という「これ加護ってより呪いじゃね?」な代物だった。 しかし、任意の病気のフリが出来て憐れまれるので施しのお金を沢山貰え、誰も彼を気にしなくなるので重要な情報を彼の側で話してしまう様になり、国を裏から支える「物乞いの王子」として貢献出来る様になったとか。[[罰ゲーム]]にしか見えねえなこれ…。 奇妙な肉が大好きな人達 の保護も彼女の領分であり、「幼き日のドヴァキンの初体験 」という衝撃の過去を暴き立て、それを見込んだ信者達がありがた迷惑な晩餐会を開いてくれる。 そしてその晩餐会を大成功に収めた暁に貰える秘宝は「ナミラの指輪」。 これを装備するといつでも取れたて新鮮な奇妙な肉をモグモグして体力回復+自然治癒力上昇が出来るようになると言うヤバさぶっちぎりな代物。 勿論モグモグしてる所を見付かると犯罪になるのでご利用は計画的に。 ヴァーミルナ 「夢」と「記憶」を司るデイドラロード。 両肩から先が蛇になったローブを纏った老婆の姿で知られているが、本人自身は自在に姿を変えられるという。 領域「クァグマイア」は数分おきに光景が一変するという精神的にキツい世界。 定命の者に悪夢を見せその者の記憶を蒐集する。そのせいで一つの町で住人全員が寝不足になることも。 眉唾ではあるが一節にはエイドラの一人、魔術の神マグナスとは繋がりがあるとされ、反発の果てに彼の元を去った娘とも。 また彼女の常用する杖やローブはマグナスの手製だとも言われているがこれも裏付ける説はない。 アーティファクトの「堕落のドクロ」は悪夢を見せることで力を増す破壊魔法の杖だが、かつては対象のドッペルゲンガーを作る魔法だった。 実は『ヴァーミルナ』は誤読。原語の綴りは"Vaermina"で正しくは『ヴァ(ー)ルミナ』『ヴァーミーナ』あたり。 とある書籍で『バエアニマ』とも呼ばれているがこれも恐らく誤りだろう。 クラヴィカス・ヴァイル 「契約」と「対価」を司るデイドラロード。故に定命の者の社会とは絶対に切り離せない存在とされている。 子鬼の様な姿をしておりバルバスと呼ばれる人語を話す犬を連れている。 「悔恨の草原」という領域を持ち、そこは一見のどかな田園地帯が広がるが時折宙に浮く半壊した塔等の光景や、強烈な腐臭の漂う風が吹くという異様な地だが、それさえ除けば他のデイドラロードの領域と比べかなり穏やかな雰囲気。 多くの逸話で契約を交わした者の願いを叶えてくれるが、最悪のタイミングで対価を求めに現れ破滅させている、非常にタチの悪いデイドラ。 性格も何処か子供っぽくプライドも相応に高く、上述のように契約した相手を出し抜くことを何よりも好むが自分がそうされるのは許せないという困った所があり、ESOではノクターナルの企みに勿論自分が美味しい所を掻っ攫うつもりで付き合うも、まんまと騙された事に怒り心頭となってその企みを阻止すべく動いたプレイヤーに利害一致から手を貸したりもした。 お供のバルバスは実は元定命の者。ひょうきんな性格でクラヴィカスより融通が利く。 また配下として「スカーフィン」という黄金色の肌に長い角を持つデイドラを従えており、手鏡を用いてコミュニケーションを取ったり草原で寝転がっていたりとノスタルジックな暮らしを送っている。 武具コレクターでもあり、曰く付きアーティファクトの回収を頼まれる。 その趣味のせいでタムリエルが滅亡しかけたこともある。 が、おつかいを任せたプレイヤーが途中で魔剣に魅了されたり、一緒に送り出したバルバスを連れ回して相棒にされちゃったりして収集の進捗は今ひとつな印象を受ける。 報酬に貰える「クラヴィカスの仮面」が「身につけた者の魅力をアップさせるブサイクな仮面」という微妙な物なのもそれを助長する一因である。 また過去には上述のタムリエルを滅亡させかけた曰く付きアーティファクトこと意思持つ魔剣「ウンブラ」も作っているが、こちらは現在は力の大半を奪われた上に逃げられて行方知れずとなっている。 ペライト 「秩序」と「病」を司るデイドラロード。 首が長い四足のドラゴンような姿をとる。(タムリエルのドラゴンは二足で前肢が翼である) オブリビオン最下層領域『ピッツ』を支配するが、オブリビオン全体の管理も担っている。 オブリビオンで迷子になった信者を探したり、非常に面倒見がいいからか信者から『親方』とも呼ばれている。 一方で信者を媒介に伝染病を広めようと企てたり、裏切り者は抹殺したりと、いかにもデイドラらしい側面も見られる。 「秩序」と「病」という関連性が分からないものを司り、自身で発生させた感染者を管理する行動など謎多きデイドラロードである。 定命の者に害を与える存在ではあるが、デイドラロードの中でもかなり話の分かるデイドラロードである。メリディアとは大違いだ! 他のデイドラと重複する要素を持つが、不治の病はナミラで治る病はペライト、他のデイドラに喧嘩を売って秩序を保つのがジャガラグ、他のデイドラと折り合いをつけて秩序を保つのがペライト、といったニュアンスか。 彼の秘宝「スペルブレイカー」は構えると魔力のバリアが発生し魔法攻撃もシャウトもガードする、脳筋にはありがたい盾。 但し調子に乗って受けすぎるとバリアが破れ大きな隙を晒す為、ここぞと言う時に構えるのが正しい使い方。 一見すればドゥーマー製の代物にしか見えないが制作したのはちゃんとペライト本人であり、第一紀初期にアークメイジのシャリドールが単身ドゥーマーのロアーケン氏族との決戦に挑んだ際に用いた、とされる逸話を持つ。 故にタムリエルに現存するアーティファクトの中では最古の存在の一つとされ、今でも尚最初の所有者を探し求めて時代の英雄らの手を渡り歩いており、一つ所に留まる事は少ないという。 地味にナンバリングタイトルで皆勤賞を成し遂げてる秘宝だったりする。 ※番外 アイディール・マスター その正体は不明(デイドラであるかすらハッキリしない)だがオブリビオン次元に独自の領域を持つ事から、上のロード達に次ぐ高位の存在であると思われている。 ある人物曰わく「呼吸をするのと同じように」あらゆる種の魂を集める事を命題とし、領域「ソウル・ケルン」には付呪(*2)や死霊術(*3)で捧げられた魂達とそれを監視する強力なアンデッドが跋扈する、定命の者には決して入る事を許されぬ正真正銘の「魔界」 またアイディール・マスターの性質も極めて狡猾でずる賢く、何とドラゴンを相手に詐欺をして数世紀に渡る間ソウル・ケルンに閉じ込め下僕とする等、タチの悪さならだけならクラヴィカス・ヴァイルを上回るかもしれない。 …もっともそんな場所へすら(初回は人の手を借りねばならないが)平然と殴り込み、向かってくるアンデッド達を薙ぎ倒して眠るお宝を根こそぎ頂いた挙げ句マスターの鼻っ柱をへし折る様な真似をして帰って行くドヴァキンは何者なのだろう。 イセリア TESOにて存在が言及された、「運命」と「時空」を司る17体目(*4)のデイドラロード。「彼女」と称されるため、おそらく女性のデイドラ。 運命や時空を自在に操る権能を持ち、思うがままに様々な事象を自分の思い通りに歪めていたという。 あまりにも強大かつ何をしでかすかわからない存在だったので、そのうちニルンどころか時空そのものも荒らすのではないかとハルメアス・モラが危惧。 大事に至る前に彼が「この世に存在するイセリアに関連した記録全ての抹消」を行い、彼女を実質的に封印することで事なきを得たという。 そのため、彼女の事を知っているのは今ではハルメアス・モラと、彼より直接教えてもらったTESO主人公のみという状況にある。 追記・修正はデイドラの秘宝を全て手にしたドヴァキンにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ以外にボエシア、モラグ・バル、クラヴィカス・ヴァイル、ナミラ、ヴァーミルナ、ペライトといるけど、旧wikiには全員分書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-29 16 48 09) 旧wikiだとマラキャスまでしか無かったよ。たしかそのあたりで項目の文字数が限界で書けなかったから。編集のやり方がわからんが、今なら全員分いけるんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-02 19 05 02) 残りのデイドラ分も作るのですか? -- 名無しさん (2014-06-06 18 27 46) とりあえずテキトーだけど作ってみた。スカイリムしかやってないし日本語の書籍や資料をざっくりだから間違ってるところもあるかもしれん -- 名無しさん (2014-06-09 22 28 18) ノクタナールは人間に無関心というか放任主義のオカンって感じかなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 41 32) おお、ロード全員分できたんだ、GJ。デイゴンの剃刀って1%で即死らしいけど、モーションの早いダガーだから個人的に10~20%くらいに感じるんだよなぁ……。何より運が良ければラスボスすら一撃必殺なのが恐ろしい。スペルブレイカーはエンシェントドラゴンのブレスを正面から防ぐし、デイドラアーティファクトは面白い性能なのが多いから使ってて楽しい。 -- 名無しさん (2014-06-26 14 20 43) エイドラの項目も旧Wikiにあったっけ?無いなら立ててみようかな -- 名無しさん (2014-07-08 08 14 59) エイドラは無かったな。TES系列は膝に矢とコレだけだった気がする。まぁエイドラってほとんど直接かかわらないから影薄いし……。 -- 名無しさん (2014-07-08 11 10 40) タロスも微妙にデイドラっぽいんだよなぁ。ソブンガルデがオブリビオンの可能性があるし -- 名無しさん (2015-02-11 08 32 08) 堕落のドクロの弱体化ぶりが酷い -- 名無しさん (2015-02-15 10 56 27) ↑2 なんか勘違いしてるみたいだけどソブンガルデはショール(ロルカーン)の領域でタロスの領域じゃない。あと、オブリビオンの九大神の騎士とかをみるにエイドラで間違いない。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 05 18) マラキャスの「同じく他種に蛇蝎の如く嫌われるオーク族の崇拝も、自分達を愛してくれる無二の存在だからなのだろう」ってのはちょい違って -- 名無しさん (2015-10-16 18 35 33) マラキャスがエイドラのときからオークたちはマラキャスを崇拝してて、彼が排泄物からよみがえったときにオークたちもあの姿になったってどっかに書いてあった気がする。途中送信スマソ。 -- 上の続きです (2015-10-16 18 38 33) メファーラの剣はとある街のクッソ腹立つ乞食に取り敢えず施しをする→夜中に寝込みを襲う→達人の死霊術魔法or死霊術の杖でひたすらリスキルして終わらせたな -- 名無しさん (2016-12-06 10 34 19) まさかと思うが、デイドラの元ネタってウォーハンマーのケイオスかな?悪魔っぽい見た目に不死身だし。性格的にはデイドラの方がましだけどな。 -- 名無しさん (2019-07-13 08 05 32) きまぐれに人を救い、きまぐれに気に入らない相手を破滅させる、まさにプレイヤーの化身 -- 名無しさん (2019-09-24 15 11 41) Skyrimのシェオゴラスが一番まともだな。今のところはそんなに悪事はやってないし -- 名無しさん (2019-11-20 11 44 46) ペライトはどちらかというと「治る病」ではなく「伝染病」を司ってる様に見えるけど… -- 名無しさん (2020-12-20 17 21 58) メリディアってESOに二回も登場しているとは知らんかった。それだけ人気あるってことか。あの光輝く姿が本来の姿なのかな。翼を生やして青いドレスを着ているという説もあるようだけど。どれが正しいのかわからん。神だから姿を変えられるから本来の姿は光そのものなのかな? -- 名無しさん (2022-02-20 19 34 19) 稚拙な説明文(言葉遣い)が本当に不快だわ。アズ「にゃん」とかきもすぎでしょ... -- 名無しさん (2022-07-28 02 16 31) こういうノリが嫌いなら端からアニオタWikiなんか見なきゃいいのに -- 名無しさん (2023-04-06 21 15 15) ↑x3 エルダースクロール2作目では、青いドレス着た女性の姿で現れてるらしい。女性を思わせる容姿なら何でもとれるのかも -- 名無しさん (2023-12-24 16 50 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/63.html
カイリュー 星8攻撃力3000守備2500風属性ドラゴン族 ドラゴン族ではかなりのレアカード マルチスケイル・カイリュー 風 ☆8 攻3000 守2000 ドラゴン族 効果 このカードの召喚に成功したとき、マルチカウンターをひとつのせる。戦闘時、マルチカウンターをひとつ取り除くことで相手の攻撃力を半分にする
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/78.html
カイリュー No.149 タイプ1/2:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん (深い愛情があれば氷・ドラゴン・岩無効) 初代では唯一のドラゴンだったカイリュー 新作が出るごとに影が薄くなtt(( 技のバリエーションだけはドラゴンの中でも随一・・・のはず でも破壊光線では星を壊せてもたった一人の人間も壊せない 普段は温厚なのに逆鱗に触れると暴れだしてとまらなくなることに萌えるっ トリトドンや鋼ポケと相性いいよ、きっと。 実際今作でかなり強化されたし50でも一応使えるようになったしグラフィックもよくなった ゲーフリにはさりげなくカイリュー信者がいるんだよ・・・ どうせなら精神力に「ドラゴン技はすべて先制攻撃になる」くらいのことをしてほしかった・・・ XDの宣伝画面にいた50カイリューはどこに行ったんだろう・・・ 【物理技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチ、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール 【特殊技】 りゅうのはどう、りゅうせいぐん だいもんじ、れいとうビーム、10まんボルト、きあいだま、なみのり 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ、ちょうおんぱ、しんぴのまもり カイリュー 拘り鉢巻型 竜舞型 二刀流型 拘り鉢巻型 【持ち物】拘り鉢巻 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整 残りHP 【確定技】げきりん、じしん 【選択技】ほのおのパンチ、だいもんじ、ストーンエッジ、かみなりパンチ、ドラゴンクローetc・・・ 【オレ流】いじっぱり攻252速60HP196 げきりん・ストーンエッジ・ほのおのパンチ・じしん 【解説】 最も早く決定力を出していける型。 基本的に序盤では逆鱗以外の技で戦い、相手の数が減ったところを見計らって逆鱗で落とす。 候補のドラゴンクローはカイリューより速いみがわりを使うポケモン用だけどリザードンとグライオンの身代わりが炎のパンチで壊れるからいらないかも。 おもに草・地面に後出しをしていく。 読みが難しいけどうまくは待ったときの突破力はピカイチ。 空気読めないとかいわれてもキニシナーイ すばやさは補正無し252振りカイリキーを抜いておくと便利。 この配分だとマンダのクローやギャラの氷の牙、ラティの波動も高確率で耐える。 参考までに逆鱗のダメージを↓ 防御100(無振り80) 207~244 防御120(無振り100) 173~204 防御150(無振り130) 138~163 防御200(特化130) 104~123 ああっ!!可愛すぎるっ!マンダもガブも目じゃないぜ! 余談だけど逆鱗でムド・ドータクンに3割ちょいのダメージが入るから6割以下なら後出しもされないぜっ 竜舞型 【持ち物】きあいのタスキ、ラムの実、ヤチェの実など 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整(123or135) 残りHP 【確定技】りゅうのまい、じしん 【選択技】げきりん、ドラゴンクロー、だいもんじ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジ、みがわり、はねやすめetc.. 【オレ流】いじっぱり攻252速スターミー抜き残りHP ドラゴンクロー・りゅうのまい・じしん・ほえる 【解説】 竜の舞から相手を突破していく型。 最低でも舞ってスターミーは抜いておきたい。 耐久はそこそこあるので道具はラムかヤチェがオススメ。 パーティのメンバーでマニューラ・マンムーをつぶしてから出して行きたい。 げきりん以外は突破力が思ったほどなくげきりんを使うとほぼ使い捨てになってしまうのが難点。 エアームド意識するならほのおのパンチよりだいもんじのほうが安定する 選択技に入ってないほえるが入ってるのは内緒。 ユキノオー様マニューラ様マンムー様他霰パの皆様勘弁してくださいお願いしm(( 二刀流型 【持ち物】たべのこし、いのちのたま、たつじんのおび、半減実など 【性格】 れいせいorゆうかん推奨 【努力値】HP252 攻撃or特攻252 【確定技】りゅうせいぐん 【選択技】げきりん、じしん、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、なみのり、きあいパンチ、でんじは、みがわりetc・・・ 【オレ流】れいせいHP252攻6特攻252 りゅうせいぐん・かみなり・だいもんじ・げきりん 【解説】 豊富な技を生かして受けづらさを考えた型。 受けに来た相手を見てから的確に技を出していける。 鋼対策にだいもんじ、水対策にかみなり、ドサイドン対策になみのり等 トリパでの使用も含めて考えてもいいかも。 身代わりバトンやリフレクサポートを入れたい。 基本はラルトスからルーム→置き土産超オヌヌメ すばやさ反転しても先手取れないやつばっかだとかそういうオチは無しの方向で なんかいのちのたまって名前が好き。ただしHPがガンガン減っていくためお勧めはできない